1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);
“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;
2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围
3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛
6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”
7、选择“是”,确认消除
8、卷毛的毛就拔掉了=
9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨
10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习