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TexturePacker

7.5.0
  • 软件大小:26.5MB
  • 更新时间:2024-11-08
  • 星级指数:
  • 软件平台:电脑版
  • 软件语言:简体中文
  • 系统类型:支持32/64位
  • 下载次数:3935
  • 安全监测:[无病毒, 正式版, 无插件]
  • 操作系统:winall/win7/win10/win11
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软件介绍

  TexturePacker  TexturePacker是一款功能强大的图片打包工具,主要适用于网页、游戏和动画的制作,TexturePacker可完美实现快速将多个小图汇聚成一个大图,方便图片的上传,支持PSD、swf、png等所有常见的图片格式。当然它的功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker

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软件特色

  1、高效打包算法

  格子

  如果您的游戏引擎不支持工作表数据文件,请使用此算法。所有精灵都被打包在一个等间距的网格中。

  基础

  基本算法从上到下填充精灵表,支持不同大小的精灵。这是最快的算法,但通常需要更多的空间。

  MaxRects

  该算法通过将子画面放在其他子画面之间的间隙中来最小化子画面的大小。你的游戏引擎必须能够导入打包信息文件――大多数游戏引擎都是这样做的。

  多边形

  多边形算法移除精灵的透明部分,使它们更紧密。这需要一个支持多边形精灵的游戏引擎。例如Unity或cocos2d-x。

  2、修剪和相同的精灵检测

  修剪/裁剪

  修剪会移除精灵周围的透明区域,这样可以更紧密地放置精灵。这减少了内存的使用,同时提高了游戏的性能。一个数据文件包含了关于修剪区域的信息――这就是为什么精灵仍然以与游戏引擎中原始精灵相同的方式运行。

  别名检测

  有时需要多次使用同一个精灵,例如在动画中。TexturePacker检测这些相同的sprite,并且只将它们添加到sprite表中一次。动画仍按预期播放,因为动画帧引用了相同的精灵。

  3、打包多个sprite工作表

  合装包

  使用万用包一次打包所有精灵。TexturePacker创建最少数量的sprite sheets,可以容纳所有的sprite。

  过滤

  使用过滤器来控制将哪个精灵放置在特定的精灵工作表上。例如,将所有背景放在一张纸上或基于预缩放子画面的子画面表变体上。

  4、使用方便

  拖放用户界面

  要创建sprite工作表,只需将包含sprite的文件夹拖到TexturePacker上。就是这样。

  智能文件夹

  TexturePacker检测sprite文件夹中的变化:新添加、重命名或删除的sprite会自动触发sprite工作表的重新打包。

软件安装

  1、在本站下载最新安装包,按提示安装

  2、安装进行中,完成即可使用

使用方法

      1、打开TexturePacker

TexturePacker Pro

      2、我的图片资源存放在F:-datavPuzzleresource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。

TexturePacker Pro

      3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。

TexturePacker Pro

      4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域

TexturePacker Pro

      5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。

软件问答

      texturepacker安装出现错误怎么办?

      有可能是你的类似360等安全卫士的东西在下载客户端的过程中拦截了某个程序,或者是你安装的位置不正确,用户可以在本站下载texturepacker最新版,然后在重新安装尝试一下。


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