龙魂时刻 内测版
1)角色的平衡性调整
莎萝娅在本测开放后,展现出强大的控场、回复、生存能力,同时在确保自己安全的情况下,也拥有不俗的输出。莎萝娅过于全能的表现,导致在竞技场的团战中的地位几乎无人能及。灵风谣过于强势的长时间控制,同时不会被其他角色打断,让莎萝娅有着过于安逸的控场环境。因此,我们削弱了灵风谣的霸体力和少量PVP伤害,某些角色的强破霸体技能,可以打断灵风谣的释放。莎萝娅在释放灵风谣的时候,需要更好的掌握时机了^^。另外,为了平衡其跑动普攻的能力带来的超高容错率。我们降低了莎萝娅的普攻伤害。
我们发现在傀光身上存在的一个bug,导致傀光在竞技场的时候,技能天地破碎的破霸体力并不正确,很多玩家“开火车”时无法打破别人的技能。我们修复了这个bug,同时我们略微增加了傀光崩拳技能的伤害。
同时,由于新的过热机制导致基茨的烈焰加农炮+爆裂的伤害过高,我们降低了基茨爆裂技能的伤害值,同时增加了烈焰加农炮的初始过热值。
2)个别主线副本难度调整
在第二天的游戏体验中,战神遗迹、无昼封印入口的两个守护BOSS人猿亨特和战神罗德,会在战斗中召唤大量的小怪魔物来打乱玩家的节奏。这个设计的本意是,小怪魔物的存在会令这些守护BOSS变得更加兴奋,伤害增加,从而需要大家先行消灭这些小怪魔物。而实际上,这些小怪魔物的伤害和数量已经超出当前等级的玩家可以承受的范围,因此我们改弱了这两波小怪魔物,减少了这两个守护BOSS召唤的魔物数量,同时也将魔物的AI做了调整。
而战神遗迹入口的努利斯潘,他的二段斩对于新手玩家来说,几乎无法躲避。因此我们更改了这个技能的硬直和伤害机制。
3)主线副本次数从每天10次增加到15次,避免出现副本次数耗尽后导致无法正常做任务的问题。但是依然只有前3次通关副本才有经验。
4)公会任务从每天10轮,改为每天5轮,同时每一轮的奖励加倍。
5)在公会家园内切磋时,不会再将玩家传入到单独的切磋场,而是直接在领地内进行。
6)在公会家园增加了药品商人、仓库管理员、注灵使者和装备合成大师四个NPC。
7)增加了竞技场结算时,在结算界面上全场最佳的显示。
8)优化了竞技场加载界面上自己的名字显示。
9)修复了经验补偿不正确的问题
10)修复了竞技场组队排位后扣分计算不正确的问题
11)修复了极速通关排行榜个别奖励没有发放的问题
12)修复了竞技场内死亡后时间太久被认定为挂机惩罚的问题